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Desde [[Wikipedia:es:Códec|wikipedia]]: «un códec es un dispositivo o programa informático capaz de codificar y/o decodificar un flujo de datos o señal digitales.»
  
Desde [[Wikipedia:es:Códec|wikipedia]]:
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En general, los codecs son utilizados por aplicaciones multimedia para codificar o decodificar transmisiones de audio o vídeo. Para reproducir transmisiones codificadas, los usuarios deben asegurarse de que esté instalado un códec apropiado.
  
:''Un códec es un dispositivo o programa de ordenador capaz de codificar y/o decodificar un flujo de datos digitales o señal analógica.''
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Este artículo trata solo con codecs y backends de aplicaciones; consulte la [[List of applications#Multimedia|lista de aplicaciones multimedia]] para obtener una lista de reproductores multimedia ([[MPlayer]], [[mpv]] y [[VLC]] son ​​opciones populares).
  
En general, los codecs son utilizados por aplicaciones multimedia para codificar o decodificar flujos de audio o vídeo. Con el fin de reproducir secuencias codificadas, los usuarios deben tener instalado un códec apropiado.
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== Requisitos ==
 
 
En este artículo se tratará solamente de los codecs y de las aplicaciones que trabajan como backends; véase [[Common Applications#Multimedia|Common Applications]]para obtener una lista de reproductores multimedia (como [[MPlayer]] y [[VLC media player|VLC]]).
 
 
 
==Requisitos==
 
  
 
Para reproducir un contenido multimedia se requieren dos elementos:
 
Para reproducir un contenido multimedia se requieren dos elementos:
  
* Un reproductor multimedia compatible
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* Un reproductor multimedia
 
* El códec adecuado
 
* El códec adecuado
  
No siempre es necesario [[Help:Reading_(Español)#Instalaci.C3.B3n_de_paquetes|instalar]] explícitamente los codecs, si, previamente, se ha instalado un reproductor multimedia. Por ejemplo, [[MPlayer]] conlleva un gran número de códecs como dependencias, y también tiene otros codecs integrados en su compilación.
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No siempre es necesario instalar codecs explícitamente si tiene instalado un reproductor multimedia. Por ejemplo, [[MPlayer]] extrae una gran cantidad de codecs como dependencias y también tiene codecs integrados.
  
== Lista de códecs ==
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== Listado de codecs ==
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=== Codecs de audio ===
  
* {{App|[[Wikipedia:ALAC|ALAC]]|Método de compresión de datos que reduce el tamaño de los archivos de audio sin pérdida de información.|https://alac.macosforge.org/|{{AUR|alac-svn}}{{Broken package link (Español)|{{aur-mirror|alac-svn}}}}}}
 
 
* {{App|[[Wikipedia:CELT|CELT]]|Algoritmo de compresión de audio. Al igual que MP3, Vorbis y AAC es adecuado para la transmisión de música con alta calidad. A diferencia de esos formatos, CELT impone muy poco de retraso en la señal, incluso menos que los típicos formatos centrados en la voz como Speex, GSM, o G.729. |http://www.celt-codec.org/|{{Pkg|celt}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:CELT|CELT]]|Algoritmo de compresión de audio. Al igual que MP3, Vorbis y AAC es adecuado para la transmisión de música con alta calidad. A diferencia de esos formatos, CELT impone muy poco de retraso en la señal, incluso menos que los típicos formatos centrados en la voz como Speex, GSM, o G.729. |http://www.celt-codec.org/|{{Pkg|celt}}}}
* {{App|[[Wikipedia:Daala|Daala]]|Nueva tecnología de compresión de vídeo. El esfuerzo es una colaboración entre Mozilla Foundation, Xiph.Org Foundation y otros colaboradores. El objetivo del proyecto es proporcionar una herramienta libre para implementar, usar y distribuir formato de medios digitales y servir de referencia para implementaciones con prestaciones técnicas superiores a h.265.|https://www.xiph.org/daala/|{{AUR|libdaala-git}}{{Broken package link (Español)|{{aur-mirror|libdaala-git}}}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:LAME|LAME]]|Codificador MP3 y analizador de marco gráfico.|http://lame.sourceforge.net/|{{Pkg|lame}}}}
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* {{App|liba52|Biblioteca libre para la decodificación de ATSC A/52.|http://liba52.sourceforge.net/|{{Pkg|a52dec}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:libdca|libdca]]|Biblioteca libre para la decodificación de DTS Coherent Acoustics.|https://www.videolan.org/developers/libdca.html|{{Pkg|libdca}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:libmad|MAD]]|Decodificador de audio MPEG de alta calidad .|http://www.underbit.com/products/mad/|{{Pkg|libmad}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Musepack|Musepack]]|Formato de compresión de audio con un fuerte énfasis en la alta calidad. No es un algoritmo de compresión sin pérdida, pero está diseñado para la transparencia, de modo que no seremos capaces de distinguir las diferencias entre el archivo de sonido original y el archivo MPC. Se basa en los algoritmos MPEG-1 Layer-2 / MP2, pero desde 1997 ha mejorado y se desarrollado rápidamente y ahora está en una etapa avanzada en la que mantiene el código optimizado.|http://musepack.net/|{{Pkg|libmpcdec}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Adaptive Multi-Rate audio codec|opencore-amr]]|Implementación de código abierto del códec de voz Adaptive Multi Rate (AMR).|http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/|{{Pkg|opencore-amr}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Opus (audio codec)|Opus]]|Códec de audio altamente versátil, totalmente gratuito y libre de regalías. Opus no solo es incomparable para la voz interactiva y la transmisión de música a través de Internet, sino que también está diseñado para aplicaciones de almacenamiento y streaming. Está normalizado por la Internet Engineering Task Force (IETF) como RFC 6716 que incorporó la tecnología del códec SILK para Skype y del códec CELT para Xiph.Org.|http://www.opus-codec.org/|{{Pkg|opus}} {{AUR|opus-git}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Speex|Speex]]|Formato de compresión de audio libre de patentes diseñado para hablar.|http://www.speex.org/|{{Pkg|speex}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Vorbis|Vorbis]]|Tecnología de streaming y codificación de audio profesional, completamente libre y libre de patentes.|http://www.vorbis.com/|{{Pkg|libvorbis}}}}
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==== AAC ====
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De [[Wikipedia:Advanced Audio Coding|Wikipedia]]:
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: '''Advanced Audio Coding''' (AAC) es un estándar de codificación de audio patentado para la compresión de audio digital con pérdida. Diseñado para ser el sucesor del formato MP3, AAC generalmente logra una mejor calidad de sonido que MP3 a la misma velocidad de bits.
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* {{App|[[Wikipedia:FAAC|FAAC]]|Codificador de audio AAC propietario.|http://www.audiocoding.com/faac.html|{{Pkg|faac}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:FAAC|FAAC]]|Codificador de audio AAC propietario.|http://www.audiocoding.com/faac.html|{{Pkg|faac}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:FAAD2|FAAD2]]|Decodificador de audio ISO AAC.|http://www.audiocoding.com/faad2.html|{{Pkg|faad2}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:FAAD2|FAAD2]]|Decodificador de audio ISO AAC.|http://www.audiocoding.com/faad2.html|{{Pkg|faad2}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:FAAD2|Fraunhofer FDK AAC]]|Solución de audio completa y de alta calidad para Android (y Linux).|http://www.iis.fraunhofer.de/en/bf/amm/implementierungen/fdkaaccodec.html}}
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* {{App|[[Wikipedia:AAC|Nero AAC]]|Códec de audio AAC (decodificar/codificar/etiquetar) todo en uno.|http://www.nero.com/eng/company/about-nero/nero-aac-codec.php|{{AUR|neroaac}}}}
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==== Sin pérdida ====
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* {{App|[[Wikipedia:Apple Lossless|Apple Lossless]] (ALAC)|A lossless audio compression codec developed by Apple and deployed on all of its platforms and devices.|https://alac.macosforge.org/|{{AUR|alac-git}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:FLAC|FLAC]]|Códec de audio libre de compresión sin pérdida.|https://xiph.org/flac/|{{Pkg|flac}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:FLAC|FLAC]]|Códec de audio libre de compresión sin pérdida.|https://xiph.org/flac/|{{Pkg|flac}}}}
* {{App|[[Wikipedia:FAAD2|Fraunhofer FDK AAC]]|Solución de audio completa y de alta calidad para Android (y Linux).|http://www.iis.fraunhofer.de/en/bf/amm/implementierungen/fdkaaccodec.html|{{AUR|libfdk-aac-git}}{{Broken package link (Español)|{{aur-mirror|libfdk-aac-git}}}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:WavPack|WavPack]]|Formato de compresión de audio con modalidades de comprensión sin pérdidas, con pérdida y compresión híbrida.|http://www.wavpack.com/|{{Pkg|wavpack}}}}
* {{App|[[Wikipedia:Musepack|Musepack]]|Formato de compresión de audio con un fuerte énfasis en la alta calidad. No es un algoritmo de compresión sin pérdida, pero está diseñado para la transparencia, de modo que no seremos capaces de distinguir las diferencias entre el archivo de sonido original y el archivo MPC. Se basa en los algoritmos MPEG-1 Layer-2 / MP2, pero desde 1997 ha mejorado y se desarrollado rápidamente y ahora está en una etapa avanzada en la que mantiene el código optimizado.|http://musepack.net/|{{Pkg|libmpcdec}}}}
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=== Codecs de imagen ===
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* {{App|[[Wikipedia:JasPer|JasPer]]|Implementación basada en software del códec especificado en el estándar emergente JPEG-2000 Part-1.|http://www.ece.uvic.ca/~frodo/jasper/|}}{{Pkg|jasper}}
 
* {{App|[[Wikipedia:JasPer|JasPer]]|Implementación basada en software del códec especificado en el estándar emergente JPEG-2000 Part-1.|http://www.ece.uvic.ca/~frodo/jasper/|}}{{Pkg|jasper}}
* {{App|[[Wikipedia:LAME|LAME]]|Codificador MP3 y analizador de marco gráfico.|http://lame.sourceforge.net/|{{Pkg|lame}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:OpenJPEG|OpenJPEG]]|Open source JPEG 2000 codec.|http://www.openjpeg.org/|{{Pkg|openjpeg}}}}
* {{App|liba52|Biblioteca libre para la decodificación de ATSC A/52.|http://liba52.sourceforge.net/|{{Pkg|a52dec}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:libdca|libdca]]|Biblioteca libre para la decodificación de DTS Coherent Acoustics.|https://www.videolan.org/developers/libdca.html|{{Pkg|libdca}}}}
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=== Codecs de vídeo ===
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* {{App|[[Wikipedia:AV1|AV1]]|AOMedia Video 1 (AV1) is successor codec to Google's VP9, Mozilla's Daala, Cisco's Thor.|https://aomediacodec.github.io/av1-spec/|{{Pkg|aom}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Daala|Daala]]|Nueva tecnología de compresión de vídeo. El esfuerzo es una colaboración entre Mozilla Foundation, Xiph.Org Foundation y otros colaboradores. El objetivo del proyecto es proporcionar una herramienta libre para implementar, usar y distribuir formato de medios digitales y servir de referencia para implementaciones con prestaciones técnicas superiores a h.265.|https://www.xiph.org/daala/}}
 
* {{App|libde265|Implementación de código abierto del codec de vídeo h.265.|https://github.com/strukturag/libde265|{{Pkg|libde265}} {{AUR|libde265-git}}}}
 
* {{App|libde265|Implementación de código abierto del codec de vídeo h.265.|https://github.com/strukturag/libde265|{{Pkg|libde265}} {{AUR|libde265-git}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:DV|libdv]]|El códec Quasar DV (libd ) es un códec de software para vídeo DV.|http://libdv.sourceforge.net/|{{Pkg|libdv}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:DV|libdv]]|El códec Quasar DV (libd ) es un códec de software para vídeo DV.|http://libdv.sourceforge.net/|{{Pkg|libdv}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:libmpeg2|libmpeg2]]|Biblioteca para decodificar secuencias de vídeo MPEG-1 y MPEG-2.|http://libmpeg2.sourceforge.net/|{{Pkg|libmpeg2}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:libmpeg2|libmpeg2]]|Biblioteca para decodificar secuencias de vídeo MPEG-1 y MPEG-2.|http://libmpeg2.sourceforge.net/|{{Pkg|libmpeg2}}}}
* {{App|[[Wikipedia:libmad|MAD]]|Decodificador de audio MPEG de alta calidad .|http://www.underbit.com/products/mad/|{{Pkg|libmad}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:Dirac (video compression format)|Schrödinger]]|Formato de compresión de vídeo, libre de regalías, de diseño avanzado, para una amplia gama de usos, desde la entrega de contenido web de baja resolución a la radiodifusión de alta definición y más, pasando por algoritmos de compresión sin pérdida para la edición de estudio.|http://www.audiocoding.com/faac.html|{{Pkg|schroedinger}}}}
* {{App|[[Wikipedia:AAC|Nero AAC]]|Códec de audio AAC (decodificar/codificar/etiquetar) todo en uno.|http://www.nero.com/eng/company/about-nero/nero-aac-codec.php|{{AUR|neroaac}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:Adaptive Multi-Rate audio codec|opencore-amr]]|Implementación de código abierto del códec de voz Adaptive Multi Rate (AMR).|http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/|{{Pkg|opencore-amr}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:Speex|Speex]]|Formato de compresión de audio libre de patentes diseñado para hablar.|http://www.speex.org/|{{Pkg|speex}}}}
 
 
* {{App|[[Wikipedia:Theora|Theora]]|Códec de vídeo libre desarrollado por Xiph.org.|http://www.theora.org/|{{Pkg|libtheora}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:Theora|Theora]]|Códec de vídeo libre desarrollado por Xiph.org.|http://www.theora.org/|{{Pkg|libtheora}}}}
* {{App|[[Wikipedia:Vorbis|Vorbis]]|Tecnología de streaming y codificación de audio profesional, completamente libre y libre de patentes.|http://www.vorbis.com/|{{Pkg|libvorbis}}}}
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* {{App|[[Wikipedia:VP8|VP8]]|High-quality, open video format for the web that's freely available to everyone.|http://www.webmproject.org|{{Pkg|libvpx}} {{AUR|libvpx-git}}}}
* {{App|[[Wikipedia:libvpx|libvpx]]|Formato de vídeo de código abierto para la web de alta calidad que está disponible gratuitamente para todo el mundo.|http://www.webmproject.org|{{Pkg|libvpx}} {{AUR|libvpx-git}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:Opus (audio codec)|Opus]]|Códec de audio altamente versátil, totalmente gratuito y libre de regalías. Opus no solo es incomparable para la voz interactiva y la transmisión de música a través de Internet, sino que también está diseñado para aplicaciones de almacenamiento y streaming. Está normalizado por la Internet Engineering Task Force (IETF) como RFC 6716 que incorporó la tecnología del códec SILK para Skype y del códec CELT para Xiph.Org.|http://www.opus-codec.org/|{{Pkg|opus}} {{AUR|opus-git}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:Dirac (video compression format)|Schrödinger]]|Formato de compresión de vídeo, libre de regalías, de diseño avanzado, para una amplia gama de usos, desde la entrega de contenido web de baja resolución a la radiodifusión de alta definición y más, pasando por algoritmos de compresión sin pérdida para la edición de estudio.|http://www.audiocoding.com/faac.html|{{Pkg|schroedinger}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:WavPack|WavPack]]|Formato de compresión de audio con modalidades de comprensión sin pérdidas, con pérdida y compresión híbrida.|http://www.wavpack.com/|{{Pkg|wavpack}}}}
 
 
* {{App|[[Wikipedia:x264|x264]]|Biblioteca libre para codificar secuencias de vídeo H264/AVC.|https://www.videolan.org/developers/x264.html|{{Pkg|x264}} {{AUR|x264-git}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:x264|x264]]|Biblioteca libre para codificar secuencias de vídeo H264/AVC.|https://www.videolan.org/developers/x264.html|{{Pkg|x264}} {{AUR|x264-git}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:x265|x265]]|Proyecto de código abierto y biblioteca de aplicaciones libres para la codificación de secuencias de vídeo en el formato H.265/High Efficiency Video Coding (HEVC).|http://x265.org/|{{Pkg|x265}} {{AUR|x265-hg}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:x265|x265]]|Proyecto de código abierto y biblioteca de aplicaciones libres para la codificación de secuencias de vídeo en el formato H.265/High Efficiency Video Coding (HEVC).|http://x265.org/|{{Pkg|x265}} {{AUR|x265-hg}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:XviD|XviD]]|Códec de vídeo de código abierto MPEG-4.|http://www.xvid.org/|{{Pkg|xvidcore}}}}
 
* {{App|[[Wikipedia:XviD|XviD]]|Códec de vídeo de código abierto MPEG-4.|http://www.xvid.org/|{{Pkg|xvidcore}}}}
  
==Backends==
+
== Backends ==
===GStreamer===
+
 
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=== GStreamer ===
  
Desde http://www.gstreamer.net/:
+
De http://www.gstreamer.net/:
  
:''[[GStreamer]] es una biblioteca utilizada para la construcción gráfica de los componentes multimedia manipulables. Las aplicaciones que soporta van desde la simple reproducción de Ogg/Vorbis, a la conversión de audio/video a audio complejo (mezclar) y la elaboración de vídeo (edición no lineal).''
+
:GStreamer es una biblioteca para construir grafos de componentes de manejo de medios. Las aplicaciones son compatibles con la reproducción simple de Ogg/Vorbis, la transmisión de audio/vídeo al procesamiento complejo de audio (mezcla) y vídeo (edición no lineal).
  
Simplemente, GStreamer es un ''backend'' o ''framework'' utilizado por muchos reproductores multimedia.
+
Simplemente, GStreamer es un ''back-end'' o ''framework'' utilizado por muchas aplicaciones de medios. Consulte el artículo [[GStreamer]].
  
 
===xine===
 
===xine===
  
Desde http://www.xine-project.org/about:
+
De http://www.xine-project.org/about:
 +
 
 +
:xine es un motor de reproducción multimedia portátil, reutilizable y de alto rendimiento (con licencia gpl). xine en sí es una biblioteca compartida con una API potente y fácil de usar que es utilizada por muchas aplicaciones para la reproducción fluida de vídeos y el procesamiento de vídeo.
  
:''Xine es un recurso libre (licencia GPL) de alto rendimiento, un motor de reproducción multimedia, portátil y reutilizable. Xine es, en sí mismo, una biblioteca compartida de uso fácil, pero con un potente API, que es utilizado por muchas aplicaciones para la reproducción fluida de vídeo y para fines de elaboración de video''.
+
Como alternativa a GStreamer, muchos reproductores de medios pueden configurarse para utilizar el back-end xine proporcionado por {{Pkg|xine-lib}}.
  
Como una alternativa a GStreamer, muchos reproductores multimedia pueden ser configurados para utilizar el backend de xine proporcionado por {{Pkg|xine-lib}}.
+
Tenga en cuenta que el proyecto xine en sí mismo proporciona un reproductor de vídeo propio, {{Pkg|xine-ui}}.
  
Tenga en cuenta que el proyecto xine sí ofrece un reproductor de vídeo propio, {{pkg|xine-ui}}.
+
=== libavcodec ===
  
===libavcodec===
+
[[FFmpeg|libavcodec]] es parte del proyecto [http://ffmpeg.org/ FFmpeg]. Incluye una gran cantidad de codecs de vídeo y audio. Los codecs de libavcodec se incluyen con reproductores multimedia como [[MPlayer]] y [[VLC]], por lo que es posible que no necesite instalar el paquete {{Pkg|ffmpeg}}.
  
libavcodec es parte del proyecto [http://ffmpeg.org/ FFmpeg]. Incluye una gran cantidad de codecs de vídeo y audio. Los codecs libavcodec se incluyen en algunos reproductores multimedia como [[MPlayer]] y [[VLC]], de modo que, instalados los mismos, no se necesita instalar el propio paquete {{Pkg|ffmpeg}}.
+
== Consejos y trucos ==
  
==Consejos y trucos==
+
=== Instalar codecs binarios de MPlayer ===
===Instalar codecs binarios de MPlayer===
 
  
Como última solución, se puede tratar de instalar codecs binarios de MPlayer.
+
Como solución definitiva, puede intentar instalar los codecs binarios de MPlayer.
  
Si no es capaz de reproducir algunos archivos diríjase a http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html, lea las instrucciones e instale el códec que necesite para reproducir los archivos correspondientes.
+
Si no puede reproducir algunos archivos, vaya a http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html, lea las instrucciones e instale el códec que necesite para reproducir sus archivos.
  
También se pueden encontrar en AUR con el nombre {{AUR|codecs}} y {{AUR|codecs64}}.
+
También se pueden encontrar en los paquetes {{AUR|codecs}} y {{AUR|codecs64}}.
  
===Sin H264 o mpg4 en el reproductor Totem===
+
=== Sin H264, mpg4 o Musepack (.mpc) en Totem Player ===
  
Si observa el aviso «The H264 plugin is missing» con el reproductor multimedia Totem, solo tiene que instalar la biblioteca Gstreamer AV para arreglarlo instalando {{Pkg|gst-libav}}.
+
Si observa la advertencia «The H264 plugin is missing» ''(No se encuentra el complemento H264)'' con el reproductor multimedia Totem, simplemente instale la biblioteca libav de Gstreamer para arreglarlo instalando {{Pkg|gst-libav}}.

Revision as of 19:25, 6 September 2018

Estado de la traducción
Este artículo es una traducción de Codecs, revisada por última vez el 2018-09-06. Si advierte que la versión inglesa ha cambiado puede ayudar a actualizar la traducción, bien por usted mismo o bien avisando al equipo de traducción.

Desde wikipedia: «un códec es un dispositivo o programa informático capaz de codificar y/o decodificar un flujo de datos o señal digitales.»

En general, los codecs son utilizados por aplicaciones multimedia para codificar o decodificar transmisiones de audio o vídeo. Para reproducir transmisiones codificadas, los usuarios deben asegurarse de que esté instalado un códec apropiado.

Este artículo trata solo con codecs y backends de aplicaciones; consulte la lista de aplicaciones multimedia para obtener una lista de reproductores multimedia (MPlayer, mpv y VLC son ​​opciones populares).

Requisitos

Para reproducir un contenido multimedia se requieren dos elementos:

  • Un reproductor multimedia
  • El códec adecuado

No siempre es necesario instalar codecs explícitamente si tiene instalado un reproductor multimedia. Por ejemplo, MPlayer extrae una gran cantidad de codecs como dependencias y también tiene codecs integrados.

Listado de codecs

Codecs de audio

  • CELT — Algoritmo de compresión de audio. Al igual que MP3, Vorbis y AAC es adecuado para la transmisión de música con alta calidad. A diferencia de esos formatos, CELT impone muy poco de retraso en la señal, incluso menos que los típicos formatos centrados en la voz como Speex, GSM, o G.729.
http://www.celt-codec.org/ || celt
  • LAME — Codificador MP3 y analizador de marco gráfico.
http://lame.sourceforge.net/ || lame
  • liba52 — Biblioteca libre para la decodificación de ATSC A/52.
http://liba52.sourceforge.net/ || a52dec
  • libdca — Biblioteca libre para la decodificación de DTS Coherent Acoustics.
https://www.videolan.org/developers/libdca.html || libdca
  • MAD — Decodificador de audio MPEG de alta calidad .
http://www.underbit.com/products/mad/ || libmad
  • Musepack — Formato de compresión de audio con un fuerte énfasis en la alta calidad. No es un algoritmo de compresión sin pérdida, pero está diseñado para la transparencia, de modo que no seremos capaces de distinguir las diferencias entre el archivo de sonido original y el archivo MPC. Se basa en los algoritmos MPEG-1 Layer-2 / MP2, pero desde 1997 ha mejorado y se desarrollado rápidamente y ahora está en una etapa avanzada en la que mantiene el código optimizado.
http://musepack.net/ || libmpcdec
  • opencore-amr — Implementación de código abierto del códec de voz Adaptive Multi Rate (AMR).
http://sourceforge.net/projects/opencore-amr/ || opencore-amr
  • Opus — Códec de audio altamente versátil, totalmente gratuito y libre de regalías. Opus no solo es incomparable para la voz interactiva y la transmisión de música a través de Internet, sino que también está diseñado para aplicaciones de almacenamiento y streaming. Está normalizado por la Internet Engineering Task Force (IETF) como RFC 6716 que incorporó la tecnología del códec SILK para Skype y del códec CELT para Xiph.Org.
http://www.opus-codec.org/ || opus opus-gitAUR
  • Speex — Formato de compresión de audio libre de patentes diseñado para hablar.
http://www.speex.org/ || speex
  • Vorbis — Tecnología de streaming y codificación de audio profesional, completamente libre y libre de patentes.
http://www.vorbis.com/ || libvorbis

AAC

De Wikipedia:

Advanced Audio Coding (AAC) es un estándar de codificación de audio patentado para la compresión de audio digital con pérdida. Diseñado para ser el sucesor del formato MP3, AAC generalmente logra una mejor calidad de sonido que MP3 a la misma velocidad de bits.
  • FAAC — Codificador de audio AAC propietario.
http://www.audiocoding.com/faac.html || faac
  • FAAD2 — Decodificador de audio ISO AAC.
http://www.audiocoding.com/faad2.html || faad2
  • Fraunhofer FDK AAC — Solución de audio completa y de alta calidad para Android (y Linux).
http://www.iis.fraunhofer.de/en/bf/amm/implementierungen/fdkaaccodec.html || not packaged? search in AUR
  • Nero AAC — Códec de audio AAC (decodificar/codificar/etiquetar) todo en uno.
http://www.nero.com/eng/company/about-nero/nero-aac-codec.php || neroaacAUR

Sin pérdida

  • Apple Lossless (ALAC) — A lossless audio compression codec developed by Apple and deployed on all of its platforms and devices.
https://alac.macosforge.org/ || alac-gitAUR
  • FLAC — Códec de audio libre de compresión sin pérdida.
https://xiph.org/flac/ || flac
  • WavPack — Formato de compresión de audio con modalidades de comprensión sin pérdidas, con pérdida y compresión híbrida.
http://www.wavpack.com/ || wavpack

Codecs de imagen

  • JasPer — Implementación basada en software del códec especificado en el estándar emergente JPEG-2000 Part-1.
http://www.ece.uvic.ca/~frodo/jasper/ || jasper
  • OpenJPEG — Open source JPEG 2000 codec.
http://www.openjpeg.org/ || openjpeg

Codecs de vídeo

  • AV1 — AOMedia Video 1 (AV1) is successor codec to Google's VP9, Mozilla's Daala, Cisco's Thor.
https://aomediacodec.github.io/av1-spec/ || aom
  • Daala — Nueva tecnología de compresión de vídeo. El esfuerzo es una colaboración entre Mozilla Foundation, Xiph.Org Foundation y otros colaboradores. El objetivo del proyecto es proporcionar una herramienta libre para implementar, usar y distribuir formato de medios digitales y servir de referencia para implementaciones con prestaciones técnicas superiores a h.265.
https://www.xiph.org/daala/ || not packaged? search in AUR
  • libde265 — Implementación de código abierto del codec de vídeo h.265.
https://github.com/strukturag/libde265 || libde265 libde265-gitAUR
  • libdv — El códec Quasar DV (libd ) es un códec de software para vídeo DV.
http://libdv.sourceforge.net/ || libdv
  • libmpeg2 — Biblioteca para decodificar secuencias de vídeo MPEG-1 y MPEG-2.
http://libmpeg2.sourceforge.net/ || libmpeg2
  • Schrödinger — Formato de compresión de vídeo, libre de regalías, de diseño avanzado, para una amplia gama de usos, desde la entrega de contenido web de baja resolución a la radiodifusión de alta definición y más, pasando por algoritmos de compresión sin pérdida para la edición de estudio.
http://www.audiocoding.com/faac.html || schroedinger
  • Theora — Códec de vídeo libre desarrollado por Xiph.org.
http://www.theora.org/ || libtheora
  • VP8 — High-quality, open video format for the web that's freely available to everyone.
http://www.webmproject.org || libvpx libvpx-gitAUR
  • x264 — Biblioteca libre para codificar secuencias de vídeo H264/AVC.
https://www.videolan.org/developers/x264.html || x264 x264-gitAUR
  • x265 — Proyecto de código abierto y biblioteca de aplicaciones libres para la codificación de secuencias de vídeo en el formato H.265/High Efficiency Video Coding (HEVC).
http://x265.org/ || x265 x265-hgAUR
  • XviD — Códec de vídeo de código abierto MPEG-4.
http://www.xvid.org/ || xvidcore

Backends

GStreamer

De http://www.gstreamer.net/:

GStreamer es una biblioteca para construir grafos de componentes de manejo de medios. Las aplicaciones son compatibles con la reproducción simple de Ogg/Vorbis, la transmisión de audio/vídeo al procesamiento complejo de audio (mezcla) y vídeo (edición no lineal).

Simplemente, GStreamer es un back-end o framework utilizado por muchas aplicaciones de medios. Consulte el artículo GStreamer.

xine

De http://www.xine-project.org/about:

xine es un motor de reproducción multimedia portátil, reutilizable y de alto rendimiento (con licencia gpl). xine en sí es una biblioteca compartida con una API potente y fácil de usar que es utilizada por muchas aplicaciones para la reproducción fluida de vídeos y el procesamiento de vídeo.

Como alternativa a GStreamer, muchos reproductores de medios pueden configurarse para utilizar el back-end xine proporcionado por xine-lib.

Tenga en cuenta que el proyecto xine en sí mismo proporciona un reproductor de vídeo propio, xine-ui.

libavcodec

libavcodec es parte del proyecto FFmpeg. Incluye una gran cantidad de codecs de vídeo y audio. Los codecs de libavcodec se incluyen con reproductores multimedia como MPlayer y VLC, por lo que es posible que no necesite instalar el paquete ffmpeg.

Consejos y trucos

Instalar codecs binarios de MPlayer

Como solución definitiva, puede intentar instalar los codecs binarios de MPlayer.

Si no puede reproducir algunos archivos, vaya a http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html, lea las instrucciones e instale el códec que necesite para reproducir sus archivos.

También se pueden encontrar en los paquetes codecsAUR y codecs64AUR.

Sin H264, mpg4 o Musepack (.mpc) en Totem Player

Si observa la advertencia «The H264 plugin is missing» (No se encuentra el complemento H264) con el reproductor multimedia Totem, simplemente instale la biblioteca libav de Gstreamer para arreglarlo instalando gst-libav.