Difference between revisions of "List of Applications/Games/Reimplemented (Italiano)"

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=== Nativi - Re-implementazioni ===
 
{{Wikipedia|Game engine recreation}}
 
{{Wikipedia|Source port}}
 
Questa sezione elenca i giochi che inizialmente erano commerciali e closed-source, prima che siano stati resi open source e i loro engine sono stati nuovamente re-implementati per Linux dagli sviluppatori.
 
 
 
==== Doom/Hexen/Heretic ====
 
===== Codice =====
 
Nessuno dei id-engine dei giochi è distribuito come risorsa copyleft del gioco, solo il codice del motore del gioco è stato open source. Si veda http://doom.wikia.com/wiki/Source_port per maggiori detagli.
 
* {{App|Chocolate Doom|Port di Doom che riproduce il comportamento della versione originale DOS|http://www.chocolate-doom.org/|{{AUR|chocolate-doom}}}}
 
* {{App|Doomsday|Porting avanzato del motore del gioco Doom, capace anche di eseguire giochi come Heretic, e Hexen|http://www.dengine.net/|{{AUR|doomsday}}}}
 
* {{App|GZDoom|Porting del codice di Doom basato su ZDoom con rendering OpenGL|http://www.osnanet.de/c.oelckers/gzdoom/index.html|{{AUR|gzdoom}}}}
 
* {{App|HHeretic|Porting per Linux del vecchio sparatutto di Raven, Heretic|http://hhexen.sourceforge.net/hheretic.html|{{AUR|hheretic}}}}
 
* {{App|HHexen|Porting per Linux del vecchio sparatutto di Raven, Hexen|http://hhexen.sourceforge.net/hhexen.html|{{AUR|hhexen}}}}
 
* {{App|PrBoom Plus|Versione ampliata del motore PrBoom Doom|http://prboom-plus.sourceforge.net/|{{AUR|prboom-plus}}}}
 
* {{App|Remood|Avanzato motore del gioco Doom basato su Doom Legacy|http://remood.org/|{{AUR|remood}}}}
 
* {{App|Strawberry Doom|Fork di Chocolate Doom che ne estende oltre i limiti il motore limits|http://doom.wikia.com/wiki/Strawberry_Doom|{{AUR|strawberry-doom-svn}}}}
 
* {{App|Vavoom|Porting del motore Doom altamente avanzato che aggiunge il supporto per Heretic/Hexen/Strife|http://vavoom-engine.com/|{{AUR|vavoom}}}}
 
* {{App|ZDoom|Porting migliorato del motore Doom che aggiunge il supporto per Heretic, Hexen and Strife|http://www.zdoom.org/|{{AUR|zdoom}}}}
 
 
 
===== Data =====
 
* Doom 1 Demo data &ndash; {{AUR|doom1-wad}}
 
* {{App|Freedoom|Progetto finalizzato alla creazione di file di dati senza Doom|http://www.nongnu.org/freedoom/|{{AUR|freedoom}}}}
 
* Hexen 1 Demo game data &ndash; {{AUR|hexen1-wad}}
 
* Heretic Demo game data &ndash; {{AUR|heretic1-wad}}
 
* {{App|Blasphemer|Progetto finalizzato alla creazione di file di dati senza Heretic|http://code.google.com/p/blasphemer/|{{AUR|blasphemer}}}}
 
 
 
==== Doom 3 ====
 
* stock dei binari di Doom 3 &ndash; {{AUR|doom3-bin}}
 
* source-based Doom 3 engine &ndash; {{AUR|doom3}}
 
 
 
==== Quake ====
 
* Avanzato motore del gioco Quake 1 &ndash; {{AUR|darkplaces}}
 
* Un'altro moderno porting del motore Quake1 &ndash; {{AUR|fitzquake}}
 
* Progetto finalizzato alla sostituzione in versione libera del contenuto di Quake 1 &ndash; {{AUR|oqplus-svn}}
 
* high quality textures for Quake from the Quake Revitalization Project &ndash; {{AUR|quake-qrp-textures}}
 
* {{App|ezQuake|Veloce FPS multiplayer che si concentra sul movimento e sui trucchi dei salti. Il client popolare, moderno e mantenuto  per Quake/QuakeWorld. Manuale di configurazione post-installazione richiesta. Si può giocare on-line gratis. |http://ezquake.sourceforge.net/|{{AUR|ezquake}}}}
 
* {{App|nQuake|Veloce FPS multiplayer che si concentra sul movimento e sui trucchi dei salti. Il popolare pacchetto Quake/QuakeWorld include il client ezQuake, texture a 24bit, mappe, bot e molto altro. Configurazione automatica post-installazione. Si può giocare on-line gratis.|http://nquake.sourceforge.net/|{{AUR?|nquake}}}}
 
 
 
==== Quake 2 ====
 
* {{App|Quake 2|Sviluppato da Icculus|http://www.icculus.org/quake2/|{{AUR|quake2}}}}
 
* Avanzato porting del motore Quake 2 &ndash; {{AUR|qudos-svn}}
 
* Porting migliorato del Quake 2 engine con il supporto al mod Lazarus &ndash; {{AUR|kmquake2}}
 
* Un pacchetto che fornisce texture a pieni colori per Quetoo e altri motori Quake2m con supporto 32bpp tga textures &ndash; {{AUR|quake2-retexture}}
 
 
 
==== Quake 3 Arena ====
 
* stock dei binari di Quake 3 Arena &ndash; {{AUR|quake3}}
 
* {{App|ioquake3|Di fatto è la distribuzione FOSS di Quake 3|http://ioquake3.org/|{{AUR|ioquake3}}}}
 
 
 
==== Wolfenstein: Enemy Territory ====
 
* Completo e libero FPS multiplayer a squadre &ndash; {{AUR|enemy-territory}}
 
* iowolflet &ndash; Fork avanzato e open source fork di ET engine {{AUR|iowolfet-hg}}
 
* iowolfletper sistemi a 64 bit {{AUR|bin32-iowolfet-hg}}
 
 
 
==== Quake 4 ====
 
* Versione demo &ndash; {{AUR|quake4-demo}}
 
* Quake 4 engine &ndash; {{AUR|quake4}}
 
 
 
==== Humble Indie Bundle games ====
 
Motori di questi giochi sono stati resi open-source dopo la vendita The Humble Bundle.
 
{{Expansion|pacchetto [https://icculus.org/hge-unix/ Hammerfight]}}
 
{{App|[[Wikipedia:Aquaria (video game)|Aquaria]]|Gioco 2D a scorrimento laterale di azione e avventura, fortemente focalizzata sulla esplorazione e la soluzione di puzzle, con un gameplay non lineare|http://www.bit-blot.com/aquaria|{{AUR|aquaria}}}}
 
{{App|[[Wikipedia:Gish (video game)|Gish]]|platform 2D che utilizza la fisica, avventure di una palla di catrame|http://www.gishgame.com/|{{AUR|freegish-git}}}}
 
 
 
==== Duke Nukem 3D ====
 
* {{App|Duke 3D|Porting originale|http://icculus.org/projects/duke3d/|{{AUR|duke3d-svn}}}}
 
* {{App|eduke32|Avanzato porting|http://eduke32.com/|{{AUR|eduke32}}}}
 
 
 
==== Arx Fatalis ====
 
* {{App|Arx Libertatis|Questo progetto vuole essere un cross-platform, open source porting di Arx Fatalis, un gioco di ruolo in prima persona del 2002 sviluppato da Arkane Studios.|http://arx-libertatis.org/|{{AUR|arx-libertatis}}}}
 
 
 
==== The Elder Scrolls series ====
 
* {{App|OpenMW|Tentativo di reimplementare il popolare gioco di ruolo [[Wikipedia:Morrowind|Morrowind]]. OpenMW mira ad essere completamente giocabile, un'implementazione open source del motore del gioco|http://openmw.org|{{AUR|openmw}}}}
 
 
 
==== Heroes of Might and Magic series ====
 
* {{App|fheores2|Tentativo di reimplementare il motore [[Wikipedia:Heroes of Might and Magic II|Heroes of Might and Magic II]] utilizzando le SDL.|http://sourceforge.net/apps/mediawiki/fheroes2/index.php|{{AUR|fheroes2-svn}}}}
 
* {{App|VCMI|Tentativo di reimplementare [[Wikipedia:Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]]|http://forum.vcmi.eu/portal.php|{{AUR|vcmi-svn}}}}
 

Revision as of 18:42, 20 July 2013