Blender

来自 Arch Linux 中文维基

Blender 是最为知名的开源3D建模程序。

安装[编辑 | 编辑源代码]

安装软件包 blender

GPU 渲染[编辑 | 编辑源代码]

Blender支持大多数硬件加速渲染。在根据你的硬件准备好系统(见下文)后,你可以在 编辑 > 偏好设置... > 系统中选择显卡作为渲染设备。

NVIDIA显卡[编辑 | 编辑源代码]

Blender支持CUDA和OptiX两个渲染后端用于NVIDA显卡,大多数现代NVIDIA显卡都受支持。为了使用这些后端,需要安装cuda。之后系统选项中应该能够看到相关选项。

Intel Arc显卡[编辑 | 编辑源代码]

如果你有一块现代Intel Arc显卡,你可以使用Blender内建的硬件支持,前提是已经安装了intel-compute-runtime

在本文撰写之时,你可能需要为Blender指定一个额外的环境变量

CYCLES_ONEAPI_ALL_DEVICES=1 blender

AMD 开源驱动上的 HIP[编辑 | 编辑源代码]

对于支持的GPU而言 (GFX9, CDNA, 以及 RDNA, 详情请参考 官方的硬件兼容列表),安装hip-runtime-amd来通过HIP获得Blender的GPU加速功能,使用Mesa驱动。

要在Blender中启用HIP,安装hip-runtime-amd并在Blender偏好设置中选择你的GPU。

注意: ROCm HIP目前在3D视角中使用cycles渲染引擎存在问题(参考"问题"中的内容来获得解决方法),但是通过 渲染 > 渲染图像 或按下F12渲染图像工作正常


专业的渲染插件[编辑 | 编辑源代码]

Blender在专业领域以及工业上越来越知名。因此,目前已有不少EEVEE和Cycles渲染引擎的替代品,它们以插件的形式存在。以下列出了在Linux上发布或者即将发布的专业渲染插件列表。

BlendNet[编辑 | 编辑源代码]

BlendNet 是一个开源的插件,它能让多台机器上的CPU和GPU协作渲染。

BlendNet内置了对主要云服务的支持,例如AWS, Azure 或者 GCP, 而且也支持您自己的渲染农场。

集成云服务器[编辑 | 编辑源代码]

  1. 安装软件包 blendnetAUR
  2. 偏好设置 -> 插件 -> Render: BlendNet 中启用BlendNet插件
  3. 按照官方BlendNet wiki的指引,配置好AWS、Azure或GCP上的渲染农场

自建服务器[编辑 | 编辑源代码]

blendnetAUR 提供了systemd单元和配置,这让您能便利地部署您自己的CUDA GPU加速的Blendnet渲染农场。

BlendNet渲染农场由一个“管理员”实例与多个代理机器组成。 blender插件连接到管理员,借此安排渲染作业。 参看 BlendNet wiki 以了解更多和BlendNet架构有关的内容。

首先,请在管理员、代理和安装插件的机器上都安装好 blendnetAUR,然后按照以下步骤执行。

设置: 管理员[编辑 | 编辑源代码]
  1. 复制/etc/blendnet/server.key/etc/blendnet/server.crt到所有管理员、代理和安装插件的机器上的/etc/blendnet/目录.
  2. 编辑/etc/blendnet/manager.json,添加管理员用户名和密码。
  3. 编辑/etc/blendnet/manager.json,添加代理用户名和密码。
  4. 启动/启用blendnet-manager.service服务。
设置: 代理[编辑 | 编辑源代码]
  1. 编辑/etc/blendnet/agent.json添加和管理员机器中相同的代理用户名和密码。
  2. 启动/启用blendnet-agent.service服务。

如果安装来cudablendnetAUR会自动启用GPU+CPU加速:你可以通过查看代理机器的日志来检查GPU加速是否启用:

$ journalctl -xefu blendnet-agent.service
设置: 插件[编辑 | 编辑源代码]
  1. 偏好设置 -> 插件 -> Render: BlendNet 中启用BlendNet插件。
  2. 为插件配置管理员/代理的用户名和密码。
  3. 指定/etc/blendnet/server.crt中的CA证书。
  4. 关闭偏好设置,打开渲染属性并启用Cycles渲染引擎 (不是BlendNet!)
  5. 通过"BlendNet Render (local)"的Cycles面板中+添加所有代理。
  6. 根据BlendNet 渲染说明完成剩余步骤。

LuxCoreRender[编辑 | 编辑源代码]

LuxCoreRender是一个使用OpenCL的开源渲染方法。安装blender-plugin-luxcorerenderAUR并在用户偏好中启用LuxCoreRender插件以使用该渲染器。

RenderMan[编辑 | 编辑源代码]

RenderMan是一个兼容Linux的私有渲染插件,在非商业协议下可自由使用,参见相关内容

Pro-Render[编辑 | 编辑源代码]

Pro-Render是一个来源于AMD的开源插件,能够让兼容OpenCL 1.2的设备创建逼真的GPU渲染,与CPU渲染相比加速了渲染速度。

Blend4Web[编辑 | 编辑源代码]

Blend4Web是一个用于在网络浏览器中创建并显示3D图像的开源框架。包含一个Blender插件来直接创建并导出3D场景到网页。在插件设置中激活Blend4Web专有配置文件,当切换到这个配置后,Blender界面会改变为仅显示与Blender4Web相关的设置。参见相关文档来安装Blender4Web SDK。

Verge3D[编辑 | 编辑源代码]

Verge3D是一个实时渲染器,工具包来源于Blend4Web的原创团队。包含Puzzles视觉编辑器来允许不通过代码创作可交互网页应用。

解决问题[编辑 | 编辑源代码]

Blender在选择对象时会很卡顿[编辑 | 编辑源代码]

当使用集成Intel显卡时,可能要5-10秒才能选择一个对象。在File > User Preferences > System 中将 Selection 改为 OpenGL Occlusion Queries

Blender未把AMD显卡列在OpenCL渲染设备中[编辑 | 编辑源代码]

本文内容或本节内容已经过期。

原因: 不用专有驱动也可以启用Blender OpenCL支持。Blender 3.0移除了OpenCL支持,考虑使用HIP (在Talk:Blender讨论)

Blender(目前)仅支持AMD官方专有驱动来启用OpenCL,意味着你需要安卓以下任意一个AMD OpenCL驱动:

安装后AMD GPU应该会出现在渲染设备中,通过 File > User Preferences > System > Compute Device 选择。

注意: Blender开发者决定转移到其他API(HIP)并弃用OpenCL支持。该决定将会在Blender 3.0生效(2021年12月4日),参见更多内容

界面文字[编辑 | 编辑源代码]

如果自己过小或模糊,字体大小可以通过User Preferences > Themes > Text Style增加(一或两磅)。在User Preferences > Themes > System选择加粗字体作为界面字体可以明显降低模糊。

参阅[编辑 | 编辑源代码]